Base de datos del juego
Wiki Mobile AO
Todos los ítems, criaturas, hechizos, eventos y logros del juego, en un solo lugar.
Magia
Hechizos
¿Qué hechizos hay y qué hace cada uno?
Mobile AO tiene 16 hechizos de jugador. Cada ficha muestra su costo de maná, su daño o curación, y cuánto dura, con una explicación de lo que hace en el juego.
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El daño de los hechizos de ataque es el valor base: sube con tu nivel (3% por nivel), el Mago lo ajusta según su báculo, cada clase tiene su propio multiplicador y la resistencia mágica del objetivo lo reduce. Los hechizos de ataque no se pueden usar contra jugadores dentro de una zona segura.
Ataque

Apocalipsis Daño
Daño directo sobre un objetivo: un jugador o una criatura hostil. Es el hechizo de ataque más potente de la lista.
- Maná
- 1.000
- Daño base
- 92–105

Descarga Eléctrica Daño
Daño directo sobre un objetivo, jugador o criatura hostil. Su costo de maná queda entre el de Apocalipsis y el de Tormenta de Fuego.
- Maná
- 460
- Daño base
- 65–85

Tormenta de Fuego Daño
Daño directo sobre un solo objetivo, jugador o criatura hostil. Es el ataque más barato en maná.
- Maná
- 250
- Daño base
- 45–55
Control

Inmovilizar Control
Deja a un jugador clavado en su casilla durante 8 segundos: no puede caminar. Sobre una criatura hostil dura 50 segundos y la criatura no puede moverse ni girar, pero sí golpear a quien esté justo en la casilla que tiene enfrente. No se puede lanzar sobre un objetivo que ya está paralizado.
- Maná
- 300
- En jugadores
- 8 s
- En criaturas
- 50 s

Paralizar Control
Contra jugadores funciona igual que Inmovilizar: 8 segundos sin poder caminar. La diferencia está en las criaturas hostiles: durante 50 segundos quedan bloqueadas por completo y ni siquiera pueden atacar la casilla que tienen enfrente.
- Maná
- 300
- En jugadores
- 8 s
- En criaturas
- 50 s
Apoyo

Remover Parálisis Utilidad
Cancela al instante la parálisis de Inmovilizar o Paralizar. Solo se puede lanzar si el objetivo está paralizado.
- Maná
- 300

Curar Heridas Graves Utilidad
Cura entre 20 y 50 de vida repartidos a lo largo de 4,5 segundos. Si la lanzás de nuevo mientras todavía cura, lo que faltaba se suma a la nueva curación. No sirve con la vida completa ni sobre un jugador muerto. Sobre tu mascota cura de golpe.
- Maná
- 40
- Curación
- 20–50
- Curación en
- 4,5 s

Resucitar Utilidad
Revive a un jugador muerto en el lugar donde cayó, con 1 de vida. Durante 5 segundos no puede morir, aunque lo golpeen. El revivido queda sin equipo puesto (sigue en la mochila) y se le reponen las pociones hasta el mínimo inicial. No se puede usar en duelos, plantes ni deathmatch.
- Maná
- 550
- Invulnerable
- 5 s

Fuerza Mejora
Multiplica la Fuerza del objetivo, lo que sube el daño de sus golpes cuerpo a cuerpo y a distancia. Se acumula: cada lanzamiento suma un tercio del bonus hasta llegar a x2 con tres, y cada uno renueva los 90 segundos.
- Maná
- 50
- Duración
- 90 s

Celeridad Mejora
Multiplica la Agilidad del objetivo, que mejora su chance de acertar y de esquivar. Se acumula: cada lanzamiento suma un tercio del bonus hasta llegar a x2 con tres, y cada uno renueva los 90 segundos.
- Maná
- 50
- Duración
- 90 s
Sigilo y disfraz

Invisibilidad Sigilo
Vuelve invisible al objetivo durante 20 segundos. Las criaturas hostiles lo pierden por completo; los demás jugadores solo lo ven en un breve destello (1,5 segundos de cada 6,5). No se puede usar en zonas seguras ni en duelos, plantes o deathmatch. Mientras navegás queda latente y se aplica al bajar de la barca.
- Maná
- 350
- Duración
- 20 s

Mimetizar Utilidad
Copiás el aspecto que tiene otro jugador vivo en el momento del lanzamiento durante 25 segundos. Es solo estético y se pierde al morir. El Druida también puede imitar a una criatura hostil, y mientras dura esa forma las criaturas dejan de verlo.
- Maná
- 800
- Duración
- 25 s
Invocación

Invocar Mascotas Invocación
Funciona como interruptor: si tenés mascotas domadas afuera, las guarda; si no, hace aparecer en la casilla elegida las que tenés guardadas (hasta 3 vivas a la vez). No se puede usar en zonas seguras ni en duelos.
- Maná
- 750

Invocar Elemental de Agua Invocación
Invoca un elemental de agua aliado en la casilla que toques, hasta 13 casillas a los costados y 7 arriba o abajo. Desaparece a los 60 segundos y cuenta para el máximo de 3 mascotas vivas. No se puede usar en zonas seguras ni en duelos.
- Maná
- 1.000
- Dura
- 60 s

Invocar Elemental de Tierra Invocación
Invoca un elemental de tierra aliado en la casilla que toques, hasta 13 casillas a los costados y 7 arriba o abajo. Desaparece a los 60 segundos y cuenta para el máximo de 3 mascotas vivas. No se puede usar en zonas seguras ni en duelos.
- Maná
- 1.000
- Dura
- 60 s

Invocar Elemental de Fuego Invocación
Invoca un elemental de fuego aliado en la casilla que toques, hasta 13 casillas a los costados y 7 arriba o abajo. Desaparece a los 60 segundos y cuenta para el máximo de 3 mascotas vivas. No se puede usar en zonas seguras ni en duelos.
- Maná
- 1.000
- Dura
- 60 s